ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ SITE

Κλήση του καθήκοντος: Σύγχρονος πόλεμος. Απαιτήσεις συστήματος και για τα τρία μέρη

Οι απαιτήσεις συστήματος είναι οι πιο σημαντικέςπληροφορίες για έναν παίκτη που θέλει να κατεβάσει ή να αγοράσει ένα παιχνίδι. Μετά από όλα, σε αυτό το μικρό tablet θα καθοριστούν όλοι οι δείκτες, σύμφωνα με τους οποίους μπορείτε να καθορίσετε αν θα μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι στον υπολογιστή σας ή όχι. Κάθε φορά που βγαίνει ένα νέο ενδιαφέρον παιχνίδι, οι παίκτες περιμένουν με ανυπομονησία την ανακοίνωση των απαιτήσεων του συστήματος για να καταλάβουν αν αξίζει να ξοδεύουν χρήματα και χρόνο, επειδή ένα συγκεκριμένο έργο δεν μπορεί απλά να τρέξει σε έναν υπολογιστή που δεν ικανοποιεί τις απαιτήσεις. Πιθανώς, και ένα άλλο αποτέλεσμα - το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ αργό, που δεν θα σας επιτρέψει να απολαύσετε πλήρως τη διαδικασία. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε μια σειρά Call of Duty, και συγκεκριμένα - τμήματα του Modern Warfare, οι απαιτήσεις συστήματος ήταν αρκετά υψηλές εκείνη την εποχή.

Το "Col of Duty"

απαιτήσεις του συστήματος πολέμου

Αυτή η σειρά ξεκίνησε την αντίστροφη μέτρηση για περισσότερα από δέκαχρόνια πριν, το 2003 - ήταν τότε που δημοσίευσε το πρώτο μέρος του σκοπευτή, ο οποίος αργότερα απέκτησε τέτοια απίστευτη δημοτικότητα. Τα πρώτα παιχνίδια της σειράς ήταν αφιερωμένο στον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο, στο οποίο οι παίκτες παίζουν το ρόλο ενός στρατιώτη των συμμαχικών δυνάμεων, και σε αυτόν τον ρόλο που είχε να περάσει ορισμένα στάδια του πολέμου.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μια ιστορία ξεδιπλώνεταιμερικούς πραγματικούς και φανταστικούς χαρακτήρες, τις δυσκολίες του πολέμου και πολλά άλλα συναφή θέματα. Μετά το πρώτο μέρος, υπήρχε ένα δεύτερο, και στη συνέχεια ένα τρίτο, το οποίο επιβεβαίωσε για άλλη μια φορά την απίστευτη δημοτικότητα της σειράς. Αλλά ακόμη και τότε οι προγραμματιστές άρχισαν να σκέφτονται για την αλλαγή της κατεύθυνσης της αφήγησης, επειδή δεν μπορεί κανείς να σφραγίσει παιχνίδια με το ίδιο θέμα και να παραμείνει επιτυχής. Ως εκ τούτου, δημιουργήθηκε η ιδέα να μεταφερθεί ο "κώδικας" αυτή τη στιγμή, η οποία οδήγησε στη δημιουργία μιας νέας κατεύθυνσης στη σειρά, της οποίας θα συζητηθούν οι απαιτήσεις του συστήματος.

Αλλά πριν ξεκινήσετε μια ομιλία για το Modern Warfare,οι απαιτήσεις του συστήματος των οποίων θα περιγραφούν λεπτομερώς, αξίζει μια γρήγορη ματιά σε ποια μηχανήματα θα έπρεπε να ήταν αυτά που εξέφρασαν την επιθυμία να παίξουν στο πρώτο μέρος.

Οι απαιτήσεις των τριών πρώτων τμημάτων του "κώδικα"

απαιτήσεις συστήματος σύγχρονο πόλεμο

Σε εκείνες τις ημέρες, οι απαιτήσεις συστήματος ήτανπολύ συγκρατημένα, σε σύγκριση με τις σύγχρονες εξελίξεις. Έτσι, το πρώτο μέρος του "Colute Of Duty" απαιτούσε μόνο 600 megahertz με 128 megabytes μνήμης RAM. Τι μπορούμε να πούμε για την κάρτα γραφικών, η μνήμη της οποίας υποτίθεται ότι δεν είναι 32 megabytes. Και ταυτόχρονα, ένα πλήρως εγκατεστημένο παιχνίδι πήρε μόνο 2 gigabytes χώρου στο σκληρό δίσκο. Είναι δύσκολο να φανταστούμε τέτοιες απαιτήσεις στο παρόν, διότι τώρα δεν παράγονται πλέον ούτε υπολογιστές τέτοιου είδους εξουσίας, όπως και οι συνιστώσες γι 'αυτούς. Και σε σύγκριση με τις απαιτήσεις συστήματος Modern Warfare για τα τρία πρώτα μέρη θα σας φανεί ένας πραγματικός παράδεισος.

Το πρώτο μέρος της σύγχρονης τριλογίας

ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος

Όλα ξεκίνησαν το 2007 - τότεοι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι ήρθε η ώρα να συνδεθούν με τα θέματα του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και το φως είδε το πρώτο μέρος της νέας τριλογίας. Αρχικά, το έργο αυτό δεν σχεδιάστηκε ως τριλογία, οπότε το όνομα αποδείχθηκε Call of Duty 4: Modern Warfare. Οι απαιτήσεις του συστήματος για αυτό το θαύμα της σκέψης των παιχνιδιών έχουν αυξηθεί σημαντικά σε σύγκριση με τα έργα των προηγούμενων ετών. Ο επεξεργαστής έπρεπε τώρα να παράγει συχνότητα τουλάχιστον 1,8 gigahertz, που είναι τρεις φορές υψηλότερη από το πρώτο μέρος της αρχικής τριλογίας. Η μνήμη RAM εμφανίστηκε επίσης πολύ εντυπωσιακή - έως και 512 megabytes. Ο καθένας θυμάται ότι το πρώτο μέρος απαιτούσε μόνο 128, οπότε η πρόοδος είναι αξιοσημείωτη.

Φυσικά, οι λόγοι για αυτό ήταν αρκετά κατανοητοί- Το νέο παιχνίδι ήταν εξωτερικά πολλές φορές καλύτερο, πιο ρεαλιστικό και πιο ελκυστικό από τα παλιά παιχνίδια. Από πολλές απόψεις αυτό κατέστη δυνατό λόγω της χρήσης κάρτας γραφικών για 128 ή 256 megabyte. Για τον Modern Warfare, οι απαιτήσεις του συστήματος φάνηκαν σαφώς υπερβολικές, αλλά στην πραγματικότητα δικαιολογούνταν. Πολλοί άνθρωποι αναβάθμισαν ακόμη και τους υπολογιστές τους για να εγκαταστήσουν αυτό το παιχνίδι. Αλλά δεν περίμεναν ότι τα επόμενα μέρη θα προχωρήσουν με ταχείς ρυθμούς.

Η συνέχιση απαιτεί ακόμη περισσότερα

παιχνίδι απαιτήσεων συστήματος πολέμου

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν έδωσε στους παίκτες το μέγιστομια ευχάριστη έκπληξη. Απαιτήσεις συστήματος Το Modern Warfare 2 ήταν εξαιρετικά υψηλό - ο ίδιος επεξεργαστής υποτίθεται ότι δεν υποστηρίζει πλέον τη συχνότητα των 1,8 gigahertz, και μέχρι τρεις. Φυσικά, για να λειτουργήσει ο υπολογιστής στον υπολογιστή, αυτός ο υπολογιστής θα ήταν ευκολότερος να αντικατασταθεί. Η ράμπα μνήμης έχει αυξηθεί στο επίπεδο των 512 megabyte, και η κάρτα γραφικών απαιτεί πλέον με συνέπεια 256 megabyte. Αλλά υπήρχε ένα ξεχωριστό μέρος για ελεύθερο χώρο, που απαιτούσε την εγκατάσταση του παιχνιδιού στον σκληρό δίσκο - ένα απίστευτο 16 gigabytes. Προηγουμένως, πάνω από είκοσι παιχνίδια θα μπορούσαν να καταγραφούν σε αυτό το χώρο στο δίσκο, αλλά τώρα είναι μια πτώση στον ωκεανό. Για το δεύτερο μέρος του Modern Warfare δεν είχαν καθοριστεί ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος, οπότε όλοι έπρεπε να προσαρμοστούν σε αυτό που είναι.

Το τελευταίο μέρος

Στο τελευταίο μέρος της τριλογίας, οι προγραμματιστές αποφάσισανσυμπαθητικοί παίκτες. Χάρη στην ανάπτυξη τεχνολογιών, έγινε δυνατή η βελτίωση του παιχνιδιού χωρίς να αυξηθούν οι απαιτήσεις του. Έτσι έγινε διαθέσιμο το παιχνίδι Warfare στο ευρύ κοινό. Οι απαιτήσεις συστήματος του τρίτου μέρους υποχρέωσαν τον gamer να έχει μόνο 2.4 gigahertz συχνότητα, 2 gigabytes μνήμης RAM και 256 megabyte κάρτας γραφικών.

</ p>
  • Βαθμολογία: