ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ SITE

Rust: κριτική παιχνιδιού

Το παιχνίδι Rust, του οποίου η κριτική παρουσιάζεται σε αυτόάρθρο, αναπτύχθηκε από την αγγλική εταιρεία Facepunch Studios. Η βάση ήταν ο κινητήρας προέλευσης. Η εμφάνιση του παιχνιδιού επηρεάστηκε από έργα όπως το Stalker και το DayZ. Οι πρώτες εκδόσεις ήταν σημαντικά διαφορετικές από αυτές που παρουσιάζονται στο παιχνίδι σήμερα. Μόνο χάρη σε πολλές βελτιώσεις και προσθήκες στο παιχνίδι υπήρχαν πολλές ευκαιρίες.

σκουριά

Προϊστορίες

11 Δεκεμβρίου 2013 - η ημερομηνία εμφάνισης της σκουριάς. Θα πρέπει να ξεκινήσετε την αναθεώρηση του παιχνιδιού από αυτή τη στιγμή. Αρχικά στη Rust κανείς δεν είχε μεγάλες ελπίδες. Ωστόσο, μετά από δύο εβδομάδες, ο αριθμός των πωληθέντων αντιγράφων πωλήθηκε πάνω από εκατόν πενήντα χιλιάδες, πράγμα που δείχνει μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των παικτών.

Μετά από ένα μόνο χρόνο, δηλαδή τον Ιανουάριο του 2014το καλύτερο παιχνίδι πώλησης ήταν η Rust. Η ανασκόπηση σε εκείνη την εποχή θα μπορούσε να βρεθεί σε όλους σχεδόν τους πόρους του παιχνιδιού. Φεβρουάριος του ίδιου έτους ήταν η στιγμή που ο αριθμός των πωλήσεων ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο.

παιχνίδι σκουριά αναθεώρηση

Η δημιουργία του παιχνιδιού ήταν το ίδιο στούντιοανέπτυξε το διάσημο Mod Garry. Εκείνοι που τον γνωρίζουν γνωρίζουν ότι διακρίνεται από μια τεράστια ποικιλία παιχνιδιών. Το παιχνίδι οφείλει μια αφθονία όλων των τρόπων, πρώτα απ 'όλα, στον επικεφαλής της εταιρείας Facepunch Studios - Harry Newman. Χάρη στην αγάπη του για τη διαφορετικότητα στη Rust, η ανασκόπηση της οποίας παρουσιάζεται στο άρθρο, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός αντικειμένων με εξαιρετική λεπτομέρεια. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν στερείται τακτικών προσθηκών και βελτιώσεων, οι οποίες φέρνουν πολλές καινοτομίες στο παιχνίδι.

Διαχωρισμός

Όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω, το στούντιο προγραμματιστώναναφέρεται πολύ σχολαστικά στο προϊόν του, το οποίο οδήγησε στην εμφάνιση δύο έργων - Rust and Rust Experimental. Μια επισκόπηση αυτού του κλάδου παρουσιάζεται επίσης στο άρθρο. Η διαίρεση οφειλόταν στο γεγονός ότι η εταιρεία θεωρούσε τον κωδικό παιχνιδιού μη τέλειο και σύντομα αποφασίστηκε να δημιουργηθεί ένα άλλο παράλληλο έργο.

σκουριά πειραματική αναθεώρηση

Λίγο μετά την απελευθέρωση του πειραματικού παιχνιδιούη κοινότητα μοιράστηκε. Μετά από όλα, παρουσιάστηκαν δύο εντελώς διαφορετικά προϊόντα με το ίδιο όνομα - Rust. Η αναθεώρηση του παιχνιδιού στη ρωσική έγινε ακόμα πιο σχετική, καθώς πολλοί παίκτες ήθελαν να γνωρίσουν τις διαφορές.

Αρχικά, το παιχνίδι δεν θεωρήθηκε από τους παίκτες ως πλήρες παιχνίδι. Αντίθετα, θεωρήθηκε ως ένα έργο για τους δοκιμαστές.

Πολλοί παίκτες θεώρησαν ότι η δημιουργία ενός πλήρωςένα νέο έργο δεν έχει νόημα. Η σκουριά ήταν ένα καλό παιχνίδι, το οποίο έπρεπε να ξεφορτωθεί τους μαχητές και να βελτιώσει τα γραφικά. Ωστόσο, μετά από περίπου δύο χρόνια, όταν το Experimental έλαβε σημαντικές βελτιώσεις, οι παίκτες άρχισαν να το αντιμετωπίζουν πολύ καλύτερα και πολλοί έστειλαν ακόμη και την αρχική σκουριά.

Ανάπτυξη

Με την πάροδο του χρόνου, το πρώτο έργο μετατράπηκε πλήρως σε Rust Legacy. Η ανασκόπηση του παιχνιδιού συνεχίζεται από τη στιγμή που η αρχική σκουριά σχεδόν έπαψε να ενημερώνεται και εγκαταλείφθηκε από πολλούς παίκτες.

σκουριά αναθεώρηση του παιχνιδιού στα ρωσικά

Ωστόσο, πρέπει να πούμε μερικά κολακευτικά λόγιαΗ κληρονομιά της σκουριάς. Το παιχνίδι έχει μια εκπληκτική ατμόσφαιρα και εξαιρετική μηχανική. Εν τω μεταξύ, το Experimental έχει πιο όμορφα γραφικά και λεπτομέρειες για κάθε λεπτομέρεια. Ενώ εξετάζουμε το παιχνίδι Rust, δεν μπορούμε να πούμε ότι η εξέλιξη και η βελτίωσή του εξακολουθούν να συμβαίνουν. Οι προγραμματιστές εκδίδουν τακτικά ενημερώσεις που βελτιώνουν κάθε μικρό μέρος του παιχνιδιού.

Παιχνίδι

Έτσι, αφού εξέτασε τα κύρια σημεία της εμφάνισης καιανάπτυξη της σκουριάς, ας πάμε κατευθείαν στη διαδικασία του παιχνιδιού. Το κύριο έργο πριν από τον παίκτη είναι η επιβίωση. Το παιχνίδι αρχίζει με ένα ελάχιστο σύνολο αντικειμένων στο σακίδιο. Άλλοι πόροι θα πρέπει να ληφθούν μόνοι τους. Για να μην πεθάνουν από την πείνα, είναι απαραίτητο να κυνηγήσουν και να οικοδομήσουν μια κατοικία - να συμμετάσχουν στην εξόρυξη του ξύλου.

Φυσικά, το παιχνίδι είναι πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό (και ακόμα πιο εύκολο) να παίξει στην εταιρεία φίλων. Η ομάδα είναι πολύ πιο εύκολο να καταπολεμήσει τους εχθρούς και να πάρει φαγητό.

Ο παίκτης θα πρέπει να αγωνίζεται συνεχώς με διάφορες δυσκολίες - πείνα, ακτινοβολία, επιθέσεις ανθρώπων και ζώων και ούτω καθεξής.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει μόνο τα πιο απαραίτητα στοιχεία. Για να αποκτήσετε νέες δεξιότητες για να δημιουργήσετε, θα πρέπει να σκοτώσετε τα ζώα, και επίσης να ελέγξετε τα στήθη.

Επιβίωση

Κατά τη διάρκεια της ημέρας, ο παίκτης δεν έχει τίποτα ιδιαίτεροτον φόβο και μπορείτε να εξερευνήσετε ελεύθερα το έδαφος και να εξαγάγετε τους πόρους. Κατ 'αρχήν, αυτή η διαδικασία είναι πολύ παρόμοια με το δημοφιλές παιχνίδι Minecraft. Είναι καλύτερα να περιμένετε σε ασφαλές μέρος. Με την έναρξη της νύχτας, τα ζόμπι αρχίζουν να περιπλανούνται και είναι πολύ δύσκολο να αποκτηθούν πόροι. Ειδικά μπορείτε να δείτε σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από ένα μέτρο. Ωστόσο, αν βρεθείτε στο σκοτάδι, μην απελπίζεστε. Στην απογραφή υπάρχει ένας φακός που θα ανάψει τον δρόμο.

σκουριά ιστορική αναθεώρηση

Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες στο παιχνίδι που επηρεάζουνσχετικά με την κατάσταση του χαρακτήρα. Αποφεύγοντας την ακτινοβολία και το κρύο είναι αρκετά εύκολο, αλλά είναι δύσκολο να πολεμήσεις με την πείνα. Θα πρέπει να κυνηγούμε και να φέρουμε φαγητό όλη την ώρα. Όταν επιτευχθεί το κρίσιμο επίπεδο πείνας, ο χαρακτήρας θα πεθάνει.

Βιοτεχνία

Στο παιχνίδι παρουσιάζεται αρκετά διαφορετική. Μπορείτε να δημιουργήσετε πολλά διαφορετικά πράγματα, από αντικείμενα για το σπίτι, που τελειώνουν με όπλα. Στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού θα είναι αρκετά δύσκολο. Ωστόσο, όταν ο παίκτης διαθέτει τα πιο απαραίτητα εργαλεία - ένα τσεκούρι, ένα πικάκα και ούτω καθεξής - γίνεται πολύ πιο εύκολη.

Οι πόροι στη σκουριά είναι περιορισμένοι. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να πάρει περισσότερους από εννέα πίνακες από ένα δέντρο. Γενικά, η εξόρυξη ενός δέντρου συχνά μετατρέπεται σε ένα δύσκολο έργο. Μερικές φορές ένας παίκτης είναι τυχερός και βρίσκει τον εαυτό του στο δάσος συχνότερα, και μερικές φορές στην έρημο, όπου δεν υπάρχουν σχεδόν δέντρα. Η πέτρα είναι πολύ πιο εύκολο να βρεθεί. Βρίσκεται σχεδόν παντού, αλλά χρειάζεται μια επιλογή για να την εξαγάγετε.

Άλλοι πόροι είναι λιγότερο συνηθισμένοι και απαιτούνται συχνά πρόσθετα εργαλεία για την εξαγωγή τους. Σε αυτή την περίπτωση, συχνά θα πρέπει να ανταγωνίζονται για σπάνια αντικείμενα με άλλους παίκτες.

</ p>
  • Βαθμολογία: