Η ενίσχυση του αρχέτυπου σε οποιοδήποτε online παιχνίδι είναιένα πρωταρχικό καθήκον. Στην Μαύρη Έρημο, η αφύπνιση των όπλων βοηθά πολύ σε αυτό για κάθε μεμονωμένη τάξη. Ο παίκτης παίρνει ασυνήθιστες ικανότητες που χρησιμοποιούνται στην μάχη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί παίκτες μετά την επίτευξη ενός ορισμένου επιπέδου αρχίζουν να κυνηγούν για αυτή την ικανότητα.
Τα όπλα ξύπνημα της Μαύρης Desert θεωρείται μόνο ένας από τους χιλιάδες πιθανές κατευθύνσεις για τη βελτίωση της δύναμη μάχης του ήρωα. Ο κόσμος της Κορέας χωρίς σχεδιασμό και καλύπτει χιλιάδες τετραγωνικά χιλιόμετρα.
Στην Μαύρη Έρημο, η αφύπνιση των όπλων είναι παρόμοιακάθε τάξη, αλλά ταυτόχρονα διαφορετικά. Καταρχάς, αξίζει να γνωρίζουμε ότι αυτό το στοιχείο της διαδικασίας παιχνιδιού προσθέτει τη δεύτερη υποδοχή στον ήρωα, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε δευτερόλεπτο.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, συμβαίνει με διάφορους τρόπουςσε μαύρα έρημο ξύπνημα όπλα. Ο οδηγός, για παράδειγμα, ενεργοποιεί δύο στοιχειώδεις σφαίρες από την πρόσθετη υποδοχή και προκαλεί τεράστια ζημιά στη μάχη με τη βοήθειά τους. Η ενεργοποίηση του δεύτερου όπλου δεν αντικαθιστά το κύριο. Ο χαρακτήρας αλλάζει μόνο μεταξύ των δύο τύπων στη σωστή στιγμή. Κάποια μαθήματα με τη βοήθεια ενός επιπλέον πυροβόλου αλλάζουν τον τύπο της μάχης. Ο τοξότης μπαίνει σε στενή μάχη και παλεύει εκεί στο σωστό επίπεδο και ο πολεμιστής κινείται δραστικά από την άμυνα στο επιθετικό στυλ επίθεσης. Ας δούμε τι ακριβώς παίρνουν οι χαρακτήρες, σε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα.
Στην Μαύρη Έρημο, την αφύπνιση των όπλων Kunoichiσημαίνει για ένα δεδομένο αρχέτυπο μια απόκτηση σε μια πρόσθετη υποδοχή τσακράματος που ονομάζεται Ha Reyun. Αυτή η θανάσιμη κυκλική λεπίδα επιβλητικού μεγέθους χρησιμοποιείται σε μια ομοιότητα σε κοντινή και μεσαία απόσταση, έχει ένα οπλοστάσιο δεξιοτήτων που χτύπησε τον στόχο με μεγάλη δύναμη. Το Kunoichi ξεκινάει με κυκλική πτήση ή κατευθύνει μεταξύ αντιπάλων. Χρησιμοποιείται, κατά κανόνα, ενάντια στο ποσοτικό πλεονέκτημα των εχθρών, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να προκαλέσει ζημιές στο σημείο. Η πιο επικίνδυνη δεξιότητα είναι ο Tanchu. Πρόκειται για μια κυκλική πτήση του τσάκρα με την ευκαιρία να ακινητοποιήσει εκείνους στους οποίους πέφτει. Όταν αντιμετωπίζετε αυτόν τον εχθρό με αφυπνισμένα όπλα, αξίζει να επιλέξετε ένα προστατευτικό ράφι, προσεγγίζοντας γρήγορα στενά ή προκαλώντας απομακρυσμένες ζημιές.
</ p>