Ένας μεγάλος χρόνος εργαστηρίου Aperture ScienceΜέχρι πρόσφατα, κανείς δεν άκουσε τίποτα για το GladOS. Ο κύριος χαρακτήρας μας - Chell - παρέμεινε στη διατήρηση για αρκετό καιρό. Τώρα έρχεται ξανά στον εαυτό της σε ένα μη καθαρό μικρό δωμάτιο. Με αυτό το χάος και το πέρασμα του παιχνιδιού "Πύλη 2" αρχίζει. Ετοιμαστείτε για μια συναρπαστική και ατμοσφαιρική περιπέτεια!
Ξυπνήστε από ένα μακρύ όνειρο, δείτε τα πάνταγύρω, να ακούσετε τον ευχάριστο λόγο του εκφωνητή και, τέλος, να συμμετάσχετε σε μερικές απλές ασκήσεις που σας διδάσκουν τα βασικά της μηχανικής παιχνιδιών. Μετά από όλα, ήρεμα πάει πίσω στο κρεβάτι. Στη συνέχεια, μετά το επόμενο ξύπνημα, θα έχετε μια πραγματική αποκάλυψη: οι τοίχοι γύρω από το σπίτι αρχίζουν να θρυμματίζονται και μία από τις εκατοντάδες μονάδες προσωπικότητας Wheatley έχει ήδη έρθει για το δέρμα σας. Ο στόχος του είναι να σώσει και να εξαγάγει από αυτή την κόλαση ενός τουλάχιστον υποκειμένου.
Με μια τυχερή ευκαιρία, έχοντας ήδη φτάσει στο γνωστόπολλές αίθουσες ανάπαυσης, περιμένετε έως ότου ανοίξει η πύλη. Περαιτέρω βγάζουμε έναν κύβο, το βάζουμε στο απαραίτητο μέρος και προχωρούμε στον ανελκυστήρα. Όπως μπορείτε να δείτε, στα αρχικά επίπεδα δεν θα έχουμε ένα ιδιαίτερα τεταμένο πέρασμα. Η "Πύλη 2", ωστόσο, είναι ένα πολύ περίεργο έργο.
Ο θάλαμος δοκιμής Νο. 1 είναι τρεις χωρισμένοιδιαμέρισμα με κουμπιά και πύλες. Ψάχνουμε για αυτό το κουμπί που θα μας δώσει έναν κύβο και μετά τηλεμεταφέρουμε απευθείας σε αυτό και τοποθετούμε αυτόν τον κύβο στο κουμπί - αυτή είναι η βασική αρχή της απόκτησης πρόσβασης σε νέα επίπεδα και δοκιμές. Στη συνέχεια, βρίσκουμε το πυροβόλο όπλο, το οποίο μπορεί να δημιουργήσει μέχρι στιγμής μονόδρομες πύλες. Στον επόμενο θάλαμο, πρέπει να σηκώσετε έναν κύβο, να δημιουργήσετε μια πύλη κάτω από αυτό και να βουτήξετε εκεί ακολουθώντας, τοποθετώντας αυτό το γεωμετρικό σχήμα στον τόπο που έχει οριστεί για την εργασία.
Έχοντας φθάσει στον έκτο θάλαμο δοκιμών,βρήκαμε ένα λάκκο και πήγαμε δεξιά σε αυτό, χωρίς να ξεχνάμε να δημιουργούμε μια πύλη από κάτω. Πετώντας τη δεύτερη πύλη, μην χάσετε την ευκαιρία να πάρετε ένα δεύτερο κύβο. Πραγματοποιούμε και πάλι όλες τις ίδιες ενέργειες μαζί του και προχωράμε περαιτέρω. Στην επόμενη δοκιμή, θα πρέπει να παίξουμε λίγο με το ύψος της εγκατάστασης πυλών. Ένας που δημιουργούμε στην καμπύλη πλάκα, η οποία βρίσκεται στα αριστερά. Μετά από αυτό, βρίσκουμε το λάκκο και πηδούμε σε αυτό. Όταν φτάσουμε τελικά στον κύβο, το πετάμε στα δεξιά της δικής μας τοποθεσίας. Από την άλλη πλευρά δημιουργούμε μια πύλη στην υψηλότερη θέση του δωματίου, πετάμε με επιτυχία και βάζουμε ξανά τον κύβο στο κουμπί.
Στη συνέχεια κινείται το ασανσέρ μέχρι τον επόμενο θάλαμο,που συναντάμε ήδη έναν φίλο από την αρχή της Whitley. Τον βοηθάμε να συνδεθεί με την κονσόλα και να προχωρήσει. Από αυτή τη στιγμή, αρχίζουν να υπάρχουν σοβαρές δυσκολίες στην Πύλη 2. Η διέλευση θα γίνει σταδιακά πιο δυναμική και επικίνδυνη! Προετοιμαστείτε για πραγματικές δοκιμές λογικής και εφευρετικότητας.
Στον αέρα, ο καθένας επανεμφανίζεται το GladOS, καιΜπροστά περιμένει πολλές δοκιμές και προβλήματα. Πρώτα πρέπει να ανεβείτε στην πλατφόρμα και να περιμένετε να εμφανιστεί η δέσμη λέιζερ. Μια πύλη τοποθετείται ακριβώς κάτω από αυτό, και η δεύτερη - αυστηρά κάτω από τον δέκτη, που βρίσκεται στην οροφή. Πηγαίνοντας πιο πέρα μέσα από τα δωμάτια, ψάχνουμε για έναν κύβο που αντικατοπτρίζει τις ακτίνες λέιζερ. Με τη βοήθεια του, πρέπει να κατευθύνουμε μια τέτοια δέσμη στο δέκτη για να ανοίξουμε τη σκάλα. Εγκαταστήστε την πύλη, πάρτε πίσω τον κύβο, πηγαίνετε πίσω χρησιμοποιώντας την πύλη. Βάζουμε τον κύβο στο κουμπί και ανεβαίνουμε περαιτέρω.
Ο δρόμος προς τα πάνω στον επόμενο θάλαμο μπορεί να τοποθετηθείμόνο με τη βοήθεια πύλων. Κατευθύνουμε και τα δύο λέιζερ (το ένα με τη βοήθεια ενός κύβου, το δεύτερο με πύλες) στις σωστές τρύπες. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε γρήγορα το κουμπί της κονσόλας, κατεβάζουμε το ανελκυστήρα, διενεργούμε μερικούς χειρισμούς μαζί του και ρίχνουμε τον κύβο στο κουμπί.
Δεν παρατηρούμε πλέον την απλότητα στην οποία είμαστεσυνηθισμένο σε όλο το προηγούμενο πέρασμα; Η «Πύλη 2» γίνεται όλο και πιο δυναμική και ορμητική, αναγκάζοντας τον παίκτη να σκέφτεται κάθε βήμα πιο προσεκτικά και γρήγορα.
Η ακόλουθη δοκιμή δεν μπορεί να ονομαστεί παρά μόνο"Πλάκες πτήσης". Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να πηδήσετε πάνω από τεράστιες αποστάσεις, κάτι που είναι πολύ διασκεδαστικό και σίγουρα θα είναι χρήσιμο στο μέλλον. Έχοντας ολοκληρώσει μια σειρά τρελών πτήσεων, ενεργοποιήστε την κονσόλα από την απέναντι πλευρά του δωματίου. Αφού λάβετε τον κύβο, μεταφέρετε το κουμπί στο κουμπί και στη συνέχεια μεταβείτε στο ανελκυστήρα για την επόμενη δοκιμή.
Σε αυτό το στάδιο, απαιτείται η μετάβαση του Portal 2τη μέγιστη προσοχή και τη συγκέντρωση - πρέπει να βρείτε δύο λυγισμένα πιάτα. Κάνουμε μερικές πύλες πάνω τους. Μετά από αυτό, χρησιμοποιώντας το "πιάτο της πίστης" απολαύστε την πτήση. Κλήση του κύβου μέσα από την κονσόλα, την παρακολουθήσουμε κατά την πτήση, το βάζουμε στο κουμπί και προχωρούμε περαιτέρω. Ωστόσο, η Δόξα της GladOS, μια τέτοια δυναμική προβολή του κύριου χαρακτήρα, σαφώς δεν θα την αρέσει και ο επόμενος κύβος θα είναι ξαφνικά άκυρος και λίγο αργότερα θα πάρουμε την παρούσα.
Κλείνουμε το λέιζερ, παίρνουμε στο πιάτο και δημιουργούμεκάτω από την πύλη κύβου, έτσι ώστε να μην παρεμβάλλεται τώρα στη δοκό. Στο επόμενο μπλοκ, δημιουργήστε μια πύλη σε μια κεκλιμένη πλάκα, πάρτε ένα κύβο και χρησιμοποιήστε τις πύλες για να την παραδώσετε στο κουμπί. Για να πάρετε τον επόμενο κύβο που απαιτείται για να ολοκληρώσετε το επίπεδο, βρίσκουμε μια κεκλιμένη επιφάνεια. Σε αυτό δημιουργούμε μια νέα πύλη. Περαιτέρω πηδούμε, και η επόμενη πύλη που θα δημιουργήσει ήδη θα είναι απαραίτητη πάνω από την ίδια. Έχοντας πετάξει, ενεργοποιούμε την κονσόλα, τον ληφθέντα κύβο που φέρνουμε το λέιζερ στον δέκτη και πηγαίνουμε στον ανελκυστήρα. Σε αυτό το σημείο, μια σειρά εισαγωγικών δοκιμών του παιχνιδιού "Πύλη 2" έρχεται στο τέλος. Το πέρασμα (ειδικότερα το Κεφάλαιο 2) έχει μέχρι στιγμής σχετικά εύκολο, δεδομένου ότι θα συναντήσουμε στο μέλλον. Και θα απαιτηθούν πολύ αυτές οι βασικές δεξιότητες που έχουμε καταλάβει στα δύο πρώτα κεφάλαια.
Πιστεύετε ότι η ίδια ευκολία και απροσεξία είναι αυτή που η Portal 2 θα συνεχίσει να μας περιποιηθεί; Το πέρασμα (Κεφάλαιο 3, ειδικά) σε άλλα επίπεδα θα διαλύσει σχεδόν αμέσως αυτά τα όνειρα.
Έτσι, το ίδιο "Πύλη 2". Πέρασμα (3 κεφάλαιο ειδικά) υπόσχεται να είναι αρκετά κορεσμένημπροστά. Μόλις βρεθήκαμε στο ένατο θάλαμο όπου συναντάμε τον Whitley, δημιουργήστε ένα ζευγάρι πύλες (το ένα μπροστά από το πάνελ της πίστης, το δεύτερο στην πλαϊνή πλάκα). Παίρνουμε τον κύβο από την κονσόλα, φέρνουμε απαλά τη δέσμη στο δέκτη. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια των πυλών, προχωρούμε στις πόρτες, από όπου συνεχίζουμε να κατευθύνουμε (όλες τις ίδιες πύλες) τη δέσμη στο δέκτη.
Σε μια νέα δοκιμασία, ο παίκτης θα περιμένειΑπεριόριστη διασκέδαση κάτω από το πολύχρωμο όνομα των "ελαφρών γεφυρών". Μεταβαίνουμε στην αντίθετη πλευρά με τη βοήθεια μιας τέτοιας γέφυρας (μπορεί να κατευθυνθεί χρησιμοποιώντας μια πύλη) και να ενεργοποιήσει την κονσόλα. Καθορίστε την κατεύθυνση όπου πέφτουν οι κύβοι και καθοδηγήστε τη γέφυρα έτσι ώστε να πέσει επάνω της. Παίρνουμε τον κύβο, στη συνέχεια το ρίχνουμε στη σωστή θέση και συνεχίζουμε.
Στη συνέχεια, συναντάμε πάλι Wheatley, ωστόσο,αυτή τη φορά δεν θα κολλήσει, και συνεπώς σιωπηλά συνεχίσει να περάσει τη δοκιμή. Οι παλιότατες τουρίστες θα μας περιμένουν σε μια νέα στροφή. Μπορείτε να τα απενεργοποιήσετε με διάφορους τρόπους: ρίξτε έναν κύβο μέσα τους, ρίξτε τους πυργίσκους οι ίδιοι κάπου ή διασκεδάστε μαζί τους χρησιμοποιώντας ένα πυροβόλο πυροβόλο.
Για να φτάσετε στον κύβο, ποιοι αυτοί οι πυργίσκοι καιφρουρά, κατευθύνει μια φωτεινή θέση δεξιά στο κέντρο του δωματίου και συντρίβει σε αυτό όταν πηδάει την πίστη. Πηγαίνετε στον κύβο, εξουδετερώστε τον πυργίσκο. Τότε το ρίχνουμε στο κουμπί. Λίγο πιο πέρα ο παίκτης θα πρέπει να κάψει τον πυργίσκο με έναν ανακλαστικό κύβο και μια ακτίνα λέιζερ, η οποία μετά από αυτή τη σφαγή μπορεί να αποσταλεί στον δέκτη.
Στην επόμενη δοκιμή φτάνουμε στον κύβο, χειρίζοντάς τον και τις γέφυρες και αποκλείοντας τη δέσμη λέιζερ. Πηγαίνουμε στην κατεβασμένη πλατφόρμα, αφαιρέστε τη γέφυρα και ανεβείτε στο επόμενο κεφάλαιο.
Συνεχίζουμε το δύσκολο μας πέρασμα. Η «Πύλη 2», που είναι ένα αρκετά ασυνήθιστο παιχνίδι, αναδύει διάφορες αιφνίδιες δυσκολίες και εκπλήξεις. Προχωρώντας στην κονσόλα, καλούμε κύβους. Με τη βοήθεια ενός λέιζερ, καταστρέφουμε τον πυργίσκο, ο οποίος θα παρεμποδίσει την πρόοδό μας και θα ενεργοποιήσει τους αισθητήρες των λέιζερ (σε ένα είδος λαμπτήρων που μοιάζουν με λάμπες που βγαίνουν από το πάτωμα). Δημιουργούμε μια γέφυρα, χάρη στην οποία οι κύβοι παύουν να πέφτουν στο νερό και σφραγίζονται προς την κατεύθυνση της εξόδου. Μετά από άλλη συζήτηση με τον σύντροφό μας Whitley, θα φτάσουμε σε ένα νέο site δοκιμών, το οποίο θα είναι αρκετά μακρύ και πολυεπίπεδο.
Κατ 'αρχάς, επιλέγουμε τον αντανακλαστικό κύβο, ο οποίος βρίσκεται κάτω. Αλλάζουμε με τη βοήθειά του την κατεύθυνση του λέιζερ με τέτοιο τρόπο ώστε να πηγαίνει προς τον αισθητήρα.
Στον επόμενο κύβο χρησιμοποιούμε τον πίνακατην πίστη και τις πύλες, που θα πρέπει να δημιουργούνται τακτοποιημένα πάνω από το πάνελ, καθώς και στον τοίχο δίπλα του. Κλείνουμε τις πύλες για λίγο, "χτύπησε" το ανώτατο όριο, χωρίς να αφήσουμε την περιοχή κεραμιδιών. Αφού δούμε την κεκλιμένη πλάκα, δημιουργούμε μια πύλη σε αυτήν και μια κάτω από αυτήν, έτσι φτάνουμε στον κύβο. Καταστρέψτε τους τον επόμενο πυργίσκο και συνεχίστε.
Στο επόμενο δωμάτιο, απλά πρέπει να κατευθύνετε τις ακτίνες στους δέκτες και να μπείτε στον ανελκυστήρα.
Στον τελευταίο θάλαμο ελέγχου, ξαφνικάθα βοηθήσει την Whitley - θα ανοίξει την πρόσβαση σε χώρους γραφείων. Έχοντας φτάσει στο διχαλωτό των δύο γεφυρών, σε καμία περίπτωση δεν ακούμε την πειθώ του δόκιμου ΓΛΥΔΟΥ, ο οποίος επιθυμεί να μας φυλακίσει μόνιμα στο εργαστήριο. Αγνοώντας την ομιλία της, τρέχουμε στο τέλος του μονοπατιού και στρίβουμε δεξιά. Το κεφάλαιο έχει περάσει.
Ακολουθήστε Wheatley, χωρίς να αποσπάται η προσοχή και να μην αποκλίνειαπό την πορεία. Φτάνουμε στους πυργίσκους των μεταφορέων. Μετάβαση σε μία μόνο ταινία, προχωρούμε στη δεύτερη. Αποθήκευση ένα πυργίσκο με ένα κόκκινο φως που αναβοσβήνει μπροστά, για να πάρει το επίτευγμα «Τίποτα προσωπικό.» Κατόπιν πηδήξτε προς τα κάτω και πηγαίνετε κατά μήκος της μηχανής συναρμολόγησης. Όταν έφτασε στο δωμάτιο όπου σφαγή γίνεται κατεστραμμένο πυργίσκους, θα αρπάξει το ένα που έπεσε το «Computer», και μετακινώντας την πιο πάνω από τις σκάλες. Whitley θα μας φέρει στην αίθουσα ελέγχου και να προσφέρουν για να καταστρέψει το μηχανισμό. Χρησιμοποιώντας την πύλη πάει στο δωμάτιο (μετά Wheatley θα σπάσει το γυαλί). Αφαιρέστε τον πυργίσκο να διαβάσετε τομέα και να γίνει στη θέση του τον εαυτό τους (λάβει την επίτευξη «πλήρη σάρωση). Μετά από αυτό, βάζουμε το σπασμένο πυργίσκο σε αυτό.
Τώρα το καθήκον μας θα είναι γεννήτριανευροτοξίνες, κάτι που είναι τόσο γνωστό από την αρχή του παιχνιδιού. Μαζί με τον Whitley μπαίνουμε στην αίθουσα ελέγχου της διαδικασίας παραγωγής της νευροτοξίνης. Ενώ ο συνεργάτης μας λύνει το πρόβλημα με τον υπολογιστή, βάζουμε μία πύλη πάνω από τη δέσμη λέιζερ (την οποία προηγουμένως περάσαμε) και η δεύτερη - στην πλάκα που φεύγει στη δεξιά πλευρά. Κόψουμε απολύτως όλους τους σωλήνες που υπάρχουν εκεί, επιστρέφουμε στο Wheatley. Και ξαφνικά ... πέφτουμε σε μια παγίδα! Έχοντας συναντηθεί με τους GladOS και Whitley, εξουδετερώστε αμέσως τον κακόβουλο υπολογιστή και συνδέστε τον συνεργάτη με τη θύρα, πιέζοντας το κουμπί στο τέλος του δωματίου.
Την τελευταία στιγμή Wheatley υποψιάζεστε ηρωίδα μας στην προδοσία και το αφήνουμε σε ένα μακρύ ταξίδι, μαζί με τις ύπουλες GLeDOS. Η περαιτέρω δίοδος ( «πύλη 2», Κεφάλαιο 6, «Η πτώση», αν είναι πιο συγκεκριμένη), όλα θα γίνουνπιο απρόβλεπτη. Ωστόσο, ταυτόχρονα, θα μάθουμε σίγουρα νέες ευκαιρίες! Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού "Portal 2" (κεφάλαιο έξι), σίγουρα θα εκπλαγούμε.
Συνεχίζουμε τις περιπέτειές μας στο παιχνίδι "Portal 2". Το πέρασμα του 6ου κεφαλαίου περιγράφεται από πολλούς ως "μια πορεία προς το επίπεδο των εκπλήξεων", και σύντομα θα καταλάβετε γιατί.
Εδώ βρισκόμαστε αντιμέτωποι με την πρώτη δοκιμασία στην οποία χρειαζόμαστεθα χρησιμοποιήσει μια νέα τεχνολογία - πήδημα! Εδώ γνωρίζουμε τις ιδιότητές του, τι μας δίνει και τι θα χρειαστεί. Με τη βοήθειά μας να πηδήξουμε το λάκκο, να καλέσουμε τον κύβο, να το βάλουμε στο κουμπί και να βγούμε έξω από την πόρτα.
Η επόμενη δοκιμή είναι μάλλον δύσκολη. Αναρριχάμε στο κινούμενο κεραμίδι με τη βοήθεια της πύλης, βγάζουμε τον κύβο και το τοποθετούμε στη θέση του. Θα ανοίξει ένα τοίχωμα, με το οποίο θα ζωγραφίσουμε την αντίθετη πλευρά με πηκτή. Χάρη σε αυτό, μπορούμε να ανεβούμε ακόμα ψηλότερα και να πάρουμε έναν άλλο κύβο, τον οποίο βάζουμε στο δεύτερο κουμπί. Εμφανίζεται το επόμενο κομμάτι του τοίχου, με το οποίο φτάνουμε στην επόμενη έξοδο. Φτάνουμε στον ανελκυστήρα.
Και εδώ συναντάμε ξαφνικά κάτι που δεν είχε ποτέ πρινΔεν είδε στο παιχνίδι "Portal 2". Το πέρασμα (κεφάλαιο 6) σε αυτό το στάδιο είναι αξιοσημείωτο με την έλευση των νέων τεχνολογιών που αναπτύχθηκαν νωρίτερα στην Aperture Science. Θα γνωρίζουμε λεπτομερώς και λεπτομερώς όλες τις ιδιότητες της γέλης του επιταχυντή. Με τη βοήθειά μας, πηδούμε πάνω από την άβυσσο, ανεβαίνουμε και δημιουργούμε έναν κύβο. Στη συνέχεια, όπως πάντα, το επαναφέρουμε απ 'ευθείας στο κουμπί και τρέχουμε την πόρτα.
Πιστέψτε με, δεν χρειάζεται να περιμένετε για πολύαντιμετωπίζουν πραγματικές δυσκολίες και ανησυχίες. Στην αρχή του επόμενου επιπέδου, έχοντας καταφύγει στη βοήθεια πύλων, ανεβαίνουμε στην κινητή πλάκα, παίρνουμε μαζί μας τον κύβο και το βάζουμε στο κουμπί. Ένα είδος "τοίχου πύλης" ανοίγει, χάρη στο οποίο θα ανακατασκευάσουμε την αντίθετη πλευρά με πηκτή, και με τη βοήθειά του θα πηδήσουμε ακόμα πιο ψηλά. Έχοντας φτάσει στη θέση του κύβου, το παίρνουμε και το μεταφέρουμε στο δεύτερο κουμπί - θα εμφανιστεί ένα άλλο τμήμα του τοίχου. Και μόνο τότε έχουμε τελικά την ευκαιρία να βγούμε από το επίπεδο. Θα φτάσουμε στο ασανσέρ και θα προχωρήσουμε στο επόμενο κεφάλαιο.
Πρέπει να συναντήσετε ήδη αρκετά σκληρήδιαφορές από προηγούμενες τοποθεσίες, οι οποίες θα επηρεάσουν σημαντικά την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων του παιχνιδιού "Portal 2". Το πέρασμα (ειδικότερα το Κεφάλαιο 7) θα παρουσιάσει ήδη ένα είδος συλλογής απολύτως άνευ προηγουμένου δυσκολιών και ευκαιριών. Κατά τη διάρκεια της αργής μας προόδου, σιγά σιγά αλλά σίγουρα χτενίσαμε ολόκληρο το εργαστήριο ψάχνοντας τον προδότη Whitley, με τον οποίο έχουμε πολύ προσωπικούς λογαριασμούς μετά τα πρόσφατα γεγονότα. Στην αρχική δοκιμή αυτού του κεφαλαίου, ενεργοποιήστε το κουμπί που βρίσκεται στο λόφο. Γεμάτο πασπαλίζουμε ολόκληρη την επιφάνεια του εφαλτήριο με πλωτή πορτοκαλί γέλη επιτάχυνσης, πηδώντας πάνω στην αντίθετη πλευρά του δωματίου.
Πηδώντας πάνω, παίρνοντας τον κύβο μας και επιστρέφονταςπίσω με τη βοήθεια τραμπολίνας. Κάνοντας το, θα πάμε για να απογειωθεί, αλλά ήδη σε ένα διαφορετικό εφαλτήριο. Έχοντας καταφύγει σε χειρισμούς με το τζελ, φτάνουμε στην κονσόλα, ενεργοποιούμε το και πηγαίνουμε στην πόρτα που χρειαζόμαστε. Η πρώτη γνωριμία με τις ιδιότητες του πορτοκαλί πηκτώματος έχει τελειώσει. Είναι αυτό το υγρό που θα εξασφαλίσει κάθε περαιτέρω διέλευση. "Πύλη 2" (Κεφάλαιο 8, ειδικότερα) χωρίς τη χρήση του θα γίνει απλά μια ανυπέρβλητη παγίδα.
Συνεχίζουμε τη δυναμική και χωρίς περιορισμούςδιέλευση. "Portal 2" και συνεχίζει με ένα χαρακτηριστικό στυλ και στυλ. Έχοντας φθάσει τις επικοινωνίες στον θάλαμο δοκιμών των "πυργίσκων", ενεργοποιούμε αυτό το πλήκτρο. Γνωρίζουμε το ευχάριστα έκπληκτο Whitley (ο οποίος υποτίθεται ότι είμαστε πολύ νεκρός), προχωρήστε στην πρώτη αίθουσα δοκιμών που εφευρέθηκε ο ίδιος. Εργασία: κάντε κλικ στο κουμπί, τοποθετήστε τον κύβο στη θέση του. Μόνο μετά από αυτό θα μπορέσουμε να προχωρήσουμε περισσότερο στη δεύτερη αίθουσα.
Εδώ δίνεται η προσοχή μαςπου ονομάζονται σωληνώσεις βαρύτητας (ή εκτροπής). Προορίζονται για την αργή κίνηση διαφόρων αντικειμένων σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Αυτή η τεχνολογία στο μέλλον το πέρασμα μας διαδραματίζει σχεδόν έναν βασικό ρόλο.
Φτάνουμε στο δεύτερο δωμάτιο, όπου ξεκινάει περισσότερο"Νόστιμο". Χωρίς να χάσουμε ένα λεπτό, μπαίνουμε στην ακτίνα φωτός και πετάμε. Στο τέλος της ακτίνας, καθώς και στον τοίχο πίσω από τον κύβο, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια πύλη, στη συνέχεια να πετάξετε επάνω στον ίδιο τον κύβο και να τον αρπάξετε μαζί σας. Στη συνέχεια, στη σηματοδοτημένη θέση, δημιουργήστε μια πύλη και μετακινήστε τον κύβο κατευθείαν στην ακτίνα. Θα στερεοποιηθεί στο κουμπί, έτσι μπορούμε εύκολα να προχωρήσουμε χωρίς προβλήματα.
Η επόμενη δοκιμή θα είναι ακόμα πιο δύσκολη. Πηδούμε στην ακτίνα του χωνιού, στο άκρο και στην κάθετη ακτίνα του τοίχου που δημιουργούμε στην πύλη. Προχωρώντας σε αυτές, δημιουργήστε την επόμενη πύλη με τέτοιο τρόπο ώστε μέσω αυτής να χτυπήσουμε απευθείας στη δοκό. Στη συνέχεια, ανοίξτε την πύλη ήδη στο επισημασμένο σημείο στο πάτωμα, ενεργοποιήστε την κονσόλα και παρατηρήστε προσεκτικά ακριβώς πού πέφτει ο κύβος. Πάρτε το και μετακινήστε το στο κουμπί, χρησιμοποιώντας βαρυτικές ακτίνες. Το πέρασμα στον επόμενο θάλαμο δοκιμής είναι ανοικτό. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο κουράζουμε από τόσο δύσκολα καθήκοντα του παιχνιδιού "Portal 2", το πέρασμα (ειδικότερα το κεφάλαιο 8) των παρακάτω αίθουσας δοκιμών δεν θα είναι σίγουρα ασθενέστερο από την προηγούμενη δυναμική και το hardcore.
Στη νέα δοκιμή, τηλεμετατρέπουμε κατευθείαν στοκονσόλα στην άλλη πλευρά του δωματίου. Οι πύλες εισόδου και εξόδου δημιουργούνται πάνω από εμάς και στο σημείο που αγγίζουν οι χοάνες με τους τοίχους. Ο χώρος δίπλα στην κονσόλα είναι γεμάτος με μπλε γέλη, μετά από την οποία ενεργοποιούμε και πάλι τη χοάνη και μαζί μαζί της μεταφέρουμε την πηκτή στην αντίθετη πλευρά. Αν περάσουμε με επιτυχία, φτάνουμε μέχρι το κουμπί που αναστρέφει την κατεύθυνση της χοάνης - θα έρθει χρήσιμο για να αποθηκεύσετε το τζελ. Κάνετε τα πάντα με τέτοιο τρόπο ώστε το υγρό να βρίσκεται στην κορυφή της χοάνης, δίπλα στην "πηγή" του. Στη συνέχεια, δημιουργήστε μια πύλη πάνω από τους πυργίσκους και απομακρυνθείτε από το κουμπί. Όταν το πήκτωμα είναι πάνω από τους πυργίσκους, αφαιρούμε τη χοάνη - αυτό θα το μειώσει στον πυργίσκο.
Μετά την εκκαθάριση της πορείας μας, προχωρούμε στην επόμενη, τελική ιστορία ολόκληρου του παιχνιδιού, το κεφάλαιο.
Για να μην συμβεί αυτό που είναι τόσο αναμφισβήτηταυποδηλώνει τον τίτλο του τελευταίου κεφαλαίου, κοιτάξτε γρήγορα και δημιουργήστε μια πύλη στην επιφάνεια που καλύπτεται με λευκή γέλη και η δεύτερη στον τοίχο. Έτσι, ρίχνουμε την πλάκα πάνω στην οποία στέκεστε και έχουμε το χρόνο να δημιουργήσουμε μια άλλη πύλη, μέσω της οποίας αποφεύγουμε τις θνητές πλάκες με αιχμές. Έχοντας φτάσει στο δωμάτιο όπου σπάει το ποτήρι, ενεργοποιούμε το ρομπότ και υπονομεύουμε το σωλήνα που περιέχει το λευκό τζελ, με τη βοήθεια βομβών που πετούν προς εμάς. Στη συνέχεια, θα πρέπει να δημιουργήσετε πύλες στο πάτωμα και πίσω από το γυαλί και στη συνέχεια θα τις περάσουμε από το δωμάτιο. Αφού σκοντάψαμε στον μεταφορικό ιμάντα, αφήνουμε στην αριστερή πλευρά της μεταλλικής γέφυρας. Πάνω από τους σωλήνες, ένας από τους οποίους είναι γεμάτος με βόμβες, και ο άλλος περιέχει πορτοκαλί πηκτή, δημιουργούμε πύλες. Πάμε στο κουμπί ενεργοποίησης, κάντε κλικ σε αυτό και παρακολουθήστε πώς γεμίζεται ο ιμάντας μεταφοράς με όλο αυτό το χυλό. Αφού τρέξουμε λίγο περισσότερο, στο τέλος του διαδρόμου στα αριστερά, δεν ξεχνάμε να δημιουργήσουμε μια πύλη μέσω της οποίας θα πλημμυρίσουμε τα πάντα με πηκτή και στη συνέχεια θα βουτήξουμε στο χωνί εκτροπής. Ήρθε η ώρα να προετοιμαστείτε για την αποφασιστική μάχη.
Και εδώ είμαστε και πάλι οδυνηρά εξοικειωμένοιΤο δωμάτιο στο οποίο κυβερνούσε κάποτε το GladOS. Είναι αλήθεια ότι τώρα η κατάσταση θα είναι διαφορετική - αντιμετωπίζουμε τον πρώην σύντροφό μας Whitley. Πρώτα πρέπει να προστατεύσετε τον εαυτό σας από το σωληνάριο με μια λευκή γέλη από το gloating αδίστακτο ρομπότ. Μετά την επίθεση του Whitley, ολόκληρη η γέλη ψεκάζεται πάνω από το δωμάτιο, το οποίο θα είναι μόνο στο χέρι. Η αρχή είναι απλή και παρόμοια με τον αγώνα με το γεγονός ότι είδαμε στο πρώτο μέρος: Πύλη αλιευμάτων από πυραύλους του εχθρού και να ανακατευθύνει τους να προκαλέσουν ζημιά στον εχθρό. Προσοχή παρακαλώ! Η Whitley θα χρησιμοποιήσει ενεργά την ασπίδα μετά από ένα χτύπημα ζευγαριού από τη συσκευή αναπαραγωγής. Στο προσάρτημα σε όλα, αυτή η προστασία θα χρειαστεί να συνδέσει τις ενότητες, αλλά μην τις διαταράξετε. Όταν ζαλίζει το ρομπότ της δικής χειροβομβίδα του, θα πρέπει να φτάσετε γρήγορα στο μπλε τζελ, άλμα και να αποδίδουν σε αυτό μια ενότητα που θα φωνάζεις συνεχώς κάτι παράλογο για το χώρο.
Ο αγώνας δεν θα είναι εύκολος - ο δεύτερος γύρος δεν έχει ακόμη έρθει. Υπάρχει ήδη μια πύλη για τις χειροβομβίδες που θα συνδέεται απευθείας με το Wheatley. Αφού αντιμετωπίσαμε αυτό το έργο, πιάσαμε την επόμενη ενότητα.
Η τρίτη φορά, επίσης, θα πρέπει να ιδρώσει καλά. Εάν δεν δίνετε προσοχή στο γεγονός ότι έως ότου η πλήρης καταστροφή του εργαστηρίου ήταν περίπου ένα και μισό λεπτό, τότε η σύνδεση της τελευταίας ενότητας στο άλμα θα μας κοστίσει προφανώς σημαντική συγκέντρωση και συνοχή των ενεργειών. Δημιουργήστε για αυτό ένα ξεχωριστό κομμάτι από τη γέλη του επιταχυντή κάτω από μία από τις πλάκες. Στο τέλος αυτού του μονοπατιού, καθώς και πάνω από αυτό, βάζουμε πύλες. Αφού εγκαταλείψουμε, προσαρμόζουμε τελικά αυτήν την ενότητα στο Wheatley.
Μετά την εξέταση της σκηνής σεναρίου μετά από αυτό,Εκτελέστε το κουμπί ανάλυσης για αδιάλυτα προβλήματα. Πάνω από αυτήν δημιουργούμε μια πύλη, πηδούμε και μετά παρατηρούμε ότι το κουμπί εξορύσσεται ήδη πριν από την άφιξή μας στο Wheatley. Και για χάρη μιας τέτοιας συντριπτικής ήττας η Chell πέρασε μέσα από τη φωτιά, το νερό και τους πυργίσκους; Όχι! Παίρνουμε το κανόνι, στοχεύουμε άμεσα στη Σελήνη και πυροβολούμε με οποιοδήποτε είδος πύλης. Μετά από αυτό, απολαμβάνουμε μια σειρά από ενδιαφέροντα τελικά βίντεο - το πέρασμα του παιχνιδιού "Portal 2" μπορεί να θεωρηθεί ασφαλώς πλήρως ολοκληρωμένο. Σίγουρα καταφέρατε να πάρετε όλη την aphivki κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού στην Aperture Science;
Οι λάτρεις διαφοροποιούν και απλοποιούν το πέρασμαΠύλη παιχνιδιών 2, εξαπατήσει τους κωδικούς από τους οποίους θα βοηθήσει σωστά στη δεύτερη περίπτωση, σίγουρα θα πρέπει να δώσετε προσοχή στα πρόσθετα των χρηστών και τα πρόσθετα, τα οποία θα δώσουν όλο το παιχνίδι σε εντελώς νέο χρώμα.
Και παρόλο που το επίπεδο ανάπτυξης του Modal Portal 2 παραμένειμακρύ φτωχοί, οι παίκτες θα είναι πάντα σε θέση να απολαμβάνουν νέες υφές κοστούμια, όπλα και πύλες, παραλλαγές των οποίων σε μεγάλους αριθμούς είναι ελεύθερα διαθέσιμα. Επιπλέον, υπάρχουν πιο σοβαρές τροποποιήσεις που προσθέτουν στο παιχνίδι ένα νέο σύνολο χαρτών και δοκιμών. Ωστόσο, κάτι ριζοσπαστικό που θα αλλάξει σημαντικά το gameplay ή θα ανοίξει μια νέα ιστορία για εμάς, δυστυχώς, δεν μπορούμε να περιμένουμε από τους modders.
Με τα απατεώνες, όλα είναι πολύ πιο ενδιαφέροντα. Αν είστε κολλημένοι σε οποιοδήποτε επίπεδο ή απλά θέλετε να απολαύσετε πολλή διασκέδαση, τότε στη δική σας επιλογή υπάρχουν δεκάδες διαφορετικοί εκπαιδευτές, η λειτουργία των οποίων συνήθως περιλαμβάνει:
Επιπλέον, χρησιμοποιώντας την κονσόλα που καλείταιΠατώντας το πλήκτρο "tilde" (~), η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να χρησιμοποιήσει τη λειτουργία cheat codes από την αρχή. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να διευκολύνετε πολύ την πρόοδό σας σε πολύπλοκα επίπεδα, να εκτελέσετε εύκολα κάθε δύσκολη δοκιμασία και απλά να έχετε αρκετή διασκέδαση.
Για να ενεργοποιήσετε τον εξαπατημένο κώδικα αρκεί να εισαγάγετε έναν συγκεκριμένο συνδυασμό χαρακτήρων και να τον επιβεβαιώσετε πιέζοντας το πλήκτρο Enter. Για παράδειγμα, προσφέρουμε μια λίστα με τους πιο δημοφιλείς κωδικούς για παίκτες του Portal 2:
Ευχάριστα και διασκεδαστικά παιχνίδια για εσάς, gamers!
</ p>