ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ SITE

Πόσες μάρκες στο τάβλι. Διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού

Πολλοί έχουν ακούσει για τάβλι, αλλά πιστεύουν ότι αυτότο παιχνίδι είναι δύσκολο ή μακρύ, ακόμα και χωρίς να το παίζεις ποτέ. Αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο σύμβολα - 12 κελιά - μήνες, 30 μάρκες - ημέρες / νύχτες, και στα οστά το ποσό των αντιτιθέμενων πλευρών είναι ίσο με τον αριθμό των ημερών σε μια εβδομάδα.

Σύγχρονοι κανόνες εμφανίστηκαν το 1743 το 2004Βρετανία. Πόσα μάρκες στο τάβλι - εξαρτάται από το παιχνίδι, ο αριθμός τους μπορεί να διαφέρει τόσο σε μεγάλα όσο και σε μικρότερα. Το τάβλι είναι εύκολο να παίξει (παίκτες από 6 χρονών), έχει απλούς κανόνες, ένας γύρος διαρκεί περίπου 10-20 λεπτά. Ένα άλλο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι το παιχνίδι εξαρτάται από την τυχαία αξία των κύβων, οπότε δεν χρειάζεται να μετράτε κάθε στροφή όπως στο σκάκι.

Σύντομο τάβλι ή μακρύ;

Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι - βραχύ και μακρύ τάβλι. Τα σύντομα απαιτούν υψηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη, έτσι τα πρωταθλήματα κρατούνται κυρίως για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού. Σύντομα δεν καλούνται από το πόσα τσιπ στο τάβλι, αλλά λόγω του δυναμισμού και της γοητείας τους. Με την μεγάλη τους ομοιότητα, αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλές διαφορές που αλλάζουν το gameplay.

Πόσα τσιπ τάβλι
Κοινή σε αυτά είναι ότι έχουν σχεδιαστεί για δύο παίκτες, εκ των οποίων δίδονται 15 μονόχρωμες μάρκες, τοποθετούνται στο σπίτι - η γωνία του παιχνιδιού.

Μία από τις κύριες διαφορές είναι ητα τσιπ και την ικανότητα να παίζουν ξυλοδαρμό πούλια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μάρκες περνούν από ολόκληρο το παιχνίδι (σε ​​σύντομο τάβλι οι κινήσεις βρίσκονται σε αντίθετες κατευθύνσεις, σε μακρύ τάβλι - σε ένα, αριστερόστροφα). Στρογγυλοποιώντας τον κύκλο, οι μάρκες επιστρέφουν στο σπίτι και αφαιρούνται από το πεδίο. Όποιος το κάνει αυτό πρώτα, είναι ο νικητής.

Το πεδίο παιχνιδιού, οι κύβοι και οι μάρκες είναι το ίδιο γιαπαιχνίδι σε οποιοδήποτε τάβλι. Πόσα μάρκες πρέπει να εξαρτάται όχι μόνο επειδή είναι μακρύ τάβλι ή σύντομη, αλλά και για την παραλλαγή οποιουδήποτε από αυτά τα παιχνίδια. Συνήθως υπάρχουν 5 με 15 για κάθε παίκτη.

Τάβλι πόσες μάρκες πρέπει να είναι

Σε σύντομο τάβλι μπορείτε να χτυπήσετε έξω στυπώματα - κελιά με ένα τσιπ αντιπάλου.

Στο μακρύ τάβλι, συνήθως τα τσιπ είναι έξω από το τραπέζικαι ένα εισάγεται στο πεδίο παιχνιδιού. Είναι απαγορευμένο να εκθέτετε 6 μάρκες στη σειρά, δεν μπορείτε να καταλάβετε ένα πεδίο στο οποίο υπάρχει ήδη ένα τσιπ του αντιπάλου, δεν υπάρχει δυνατότητα να χτυπήσετε μάρκες.

Σε σύντομο τάβλι, η αρίθμηση των κυττάρων είναι ξεχωριστήγια κάθε παίκτη. Το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου (όπου αρχικά υπάρχουν 5 μάρκες) ονομάζεται σπίτι. Το πιο απομακρυσμένο είναι το 24ο κελί, είναι επίσης το πρώτο σημείο για τον εχθρό. Η τοποθέτηση των 15 μάρκες έχει ως εξής: 2 πούλια στο 24ο κελί, 5 στον 13ο, 3 στον 8ο και 5ο στον 6ο.

Στο μακρύ τάβλι το σπίτι αντιπροσωπεύει το τελευταίο τέταρτο του αγρού, για 18 κύτταρα από το κεφάλι.

Πορεία του παιχνιδιού

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πόσα τσιπ τάβλιοι παίκτες έχουν επιλέξει, μια τέτοια ποσότητα και τοποθετούνται κατά μήκος των τειχών τους καθ 'όλο το μήκος. Επιπλέον, ανάλογα με τις τιμές που πέφτει στον κύβο, κινούνται κατά μήκος του πεδίου. Μπορείτε να περπατήσετε μία ή δύο μάρκες. Εάν ένα ζευγάρι έχει πέσει στα ζάρια, τότε η κίνηση επαναλαμβάνεται με τα ίδια ή άλλα τσιπ για τον ίδιο αριθμό κινήσεων.

Για να επιλέξετε μια ακολουθία, κυλήστε έναν κύβο (περισσότεραονομάζεται κόκαλο ή φλοιός). Ο πρώτος που κάνει μια κίνηση είναι αυτός που έχει τη μεγαλύτερη σημασία. Επίσης, αυτό καθορίζει την αρχική διάταξη των μαρκών. Αν οι τιμές είναι οι ίδιες, επαναλάβετε τις ρίψεις πριν από την εμφάνιση διαφορετικών αποτελεσμάτων. Ο παίκτης την έναρξη του παιχνιδιού, κινεί τα τσιπ για τον αριθμό των στροφών ίσες με τις τιμές των δύο νεκρών τούβλα.

Στη συνέχεια, σε σύντομο backgammon παίκτες με τη σειράρίξτε δύο ζάρια και μετακινήστε τις μάρκες τους από τα κελιά με μεγάλους αριθμούς σε μικρότερα (δεξιόστροφα). Μάρκες του ίδιου χρώματος μπορεί να είναι το ένα πάνω στο άλλο, αυτό ονομάζεται «χρώμα». Ένα μάθημα μπορεί να ληφθεί από το κεφάλι της ένα μόνο τσιπ, εκτός εάν τα ρολά διπλασιάζεται στα ζάρια. Δεν μπορείτε να βάλετε τις μάρκες του αντιπάλου σας. Εάν δεν υπάρχει έγκυρη κίνηση, παραλείπεται.

Παιχνίδια στρατηγικής

Δεν πειράζει πόσες μάρκες υπάρχουν στο τάβλι,εξαρτάται από τις τυχαίες τιμές των πτώσεων κύβων. Αλλά υπάρχουν, εκτός από τη βούληση της υπόθεσης, κάποιες στρατηγικές παιχνιδιού που χτίζουν την πορεία της έτσι ώστε ο εχθρός να αναγκάζεται να παραλείπει τις κινήσεις του. Ως εκ τούτου, συνιστάται να μην συλλέγονται τα τσιπ συμπαγή, αλλά να διανέμεται όσο το δυνατόν περισσότερο στην επιφάνεια. Και παρόλο που οι κανόνες δεν μπορούν να τοποθετηθούν σε μια σειρά 6 μάρκες, μπορείτε να βάλετε 5, καθιστώντας έτσι δύσκολο για τον εχθρό. Αν δεν υπάρχει στρατηγική κίνηση, θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε ένα τσιπ από το κεφάλι για τη σειρά, διαφορετικά ο αντίπαλος θα φτάσει γρήγορα στον 1 τομέα με αρκετές από τις μάρκες του και θα μπλοκάρει τις εξόδους.

</ p>
  • Βαθμολογία: